Devlog Letters - Junho
Um mês corrido e cheio de planos novos. Devlog saindo do forno com mais atualizações!
Olar! 🫶
Aqui é a equipe da Pixel Symphony!
Espero que esteja bem.
Nessas últimas semanas, a equipe fez planos pro marketing, que foram ainda mais pra frente do que imaginávamos.
Mesmo que ainda haja um monte de coisas pra revisar, sinto que estou mais leve, de certa maneira. Provavelmente porque, diferentemente das outras vezes, focamos a interação com outros, sem sequer falar de networking, e só do nosso projeto, além de ter outras pessoas para nos ajudar em pontos que foram negligenciados e viraram um tipo de empecilho depois.
Uma dica que ajudou demais foi um método compartilhado por um dev brasileiro que combina diversos aspectos que formam um bom game design.
Talvez seja como uma atividade individual, e não tão boa, mas com a equipe toda, se tornou poderosa. Fazer com que todos ficassem alerta e se comunicassem.
Não é um segredo que a maioria dos jogadores e game devs seja introvertida, portanto precisamos fazer aquele esforço a mais para sermos comunicativos e expressarmos o que pensamos aos outros, uma vez que um projeto em grupo depende da comunicação coletiva.
Um problemão que já tínhamos encarado antes, em comparação à experiência prévia de desenvolver jogos comerciais, foi dar de cara com a sobrecarga. Pra mim (CND), foi muito difícil ter tantas funções na fase de desenvolvimento; por exemplo, ser uma produtora (ou producer), artista e líder de projeto em um grupo de seis pessoas, ainda considerando que todos da equipe também tinham um pezinho no game design, e dar cargo de todas essas tarefas enquanto participava de programas de gamedev e trabalhava como freelancer me levou a um resultado previsível: o 🌈 burnout🌈. Esse pode ser um tópico pra debatermos com mais detalhes num outro devlog.
Sendo assim, pra cuidar da nossa saúde mental, decidimos seguir adiante terceirizando a área de produção, de modo que cada um de nós conseguisse se concentrar mais no nosso próprio trabalho, e acho que foi a melhor decisão que tomamos até agora! Se olharmos pra trás, o “Colaê!” está bem mais organizado, e a comunicação assíncrona entre cada área de desenvolvimento também melhorou, então todo o mundo está em sintonia. Por outro lado, acho que precisamos descobrir um jeito melhor de registrar dúvidas e ideias sobre o “Colaê!” para não nos perdermos no futuro – e este é um ponto já alertado pela nossa equipe de produção.
☕ Pausa do café
Escrever esses devlogs/diários de desenvolvimento é um exercício divertido! Não precisa compartilhar com geral se não quiser, mas devlogs são bem legais para divulgar o seu jogo, analisar novamente o projeto/trabalho, verificar o que deu certo ou errado e o que pode ser melhorado na semana que vem, no mês que vem ou no próximo projeto!
Se estiver escrevendo para si, o objetivo é não se estressar ao escrever diários gigantes e detalhados (a menos que queira e funcione bem para você), mas olhar para o próprio trabalho e pensar em que parte você aproveitou mais. Revisitar os devlogs anteriores também pode dar uma sensação de progresso, sendo os lugares em que você pode olhar rapidamente os problemas anteriores e perceber que já não são problemas hoje em dia na etapa ou no projeto atual.
Já tentou fazer algo assim? Como foi a experiência?
🪻O que deu certo? O que você está fazendo bem e pode manter o ritmo? Você se deparou com um problema e a respectiva solução?
🪻O que deu errado? O que não funcionou dessa vez e precisa de uma mudança, ou que não se repita?
🪻O que você pode melhorar? Quais atividades você acha que está indo bem, mas pode melhorá-las para levar o trabalho para o próximo nível?
🌻Seja gentil consigo mesme ao revisar o seu trabalho!
Se quiser compartilhar a revisão anterior com a gente, mande suas ideias para oi@pixel-symphony.com.br com o título "“Devlog Letters - Junho”.
Não se esqueça de se hidratar! 🍵
A gente se vê no mês que vem! ✨— No fim desse mês na verdade… tivemos um problema com a entrega da cartinha, por isso chegou atrasadinho, hehe.







